Conflicto: situación que comprende cualquiera de los
siguientes casos: una respuesta única que produce tanto un reforzador como un
estímulo punitivo (tradicionalmente llamado conflicto de aproximación-evitación);
dos o más respuestas incompatibles que producen sendos reforzadores diferentes
(llamado tradicionalmente conflicto de ocurran
tales operantes. Por ejemplo en un procedimiento concurrente una paloma puede
cambiar los estímulos —así como los programas asociados con éstos— que aparecen
en una tecla, picoteando otra tecla. Este procedimiento dispone dos programas
concurrentes para una tecla y, asimismo, hace de las respuestas de cambio una
clase explícita de respuestas a la segunda tecla. Véase también Conducta de
cambio, Programa(s) concurrente(s), Preferencia.
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